今までのたれながし

今まで使ったやつを適当に書いていくトコ

SM シングル S1 磁力ジバコで崩してマンダ ハッサムで〆て勝ち 最終2102

 

サンムーンが発売して意気揚々とシングルに潜ってました
S1はレート2100を達成することができました
めーちゃうれしいので記事にしました
最高は2102で最終も同様

最終日落ちて2桁には2足りず行けなかったのでもう少し頑張ればよかったと後悔

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PT

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ボーマンダ 意地 @メガ石 捨て身 地震 竜舞 羽休め
171-205-100-*-100-152
舞うことはそこまでできないので捨て身打ってるだけな気はする
初手に出してテッカグヤを呼んでジバコあと投げして処理する
死に出しで捨て身打ってっていう流れが多い
弱くなってもメガボーマンダメガボーマンダであった

 

ハッサム 意地 @メガ石    バレット どろぼう 羽休め 剣舞
175-199-120-*-100-89
メガハッサムミラーを意識してないが、意識するならH削ってもっとSを振るべき
パルシェンマンムーがいると大抵選出される

 

マンムー 意地 @襷    地震 礫 ステロ 吠える
201-182-132-*-81-101
一番選出してないため、変えるならこの枠
初手に出すより裏から死に出しで出すほうが勝てる試合は多かった
マンムー対面での殴り勝ちとサザンドラを礫2回で倒せるようにAあげたり調整はする必要がある
適当にどっかの調整使った

 

ジバコイル 控えめ @電気Z    10万 ラスカ 電磁砲 どくどく
150-*-135-200-110-108  調整はパクリ めざ氷個体のため、参照元とは少し違う
特性は磁力でテッカグヤハッサム呼んで後投げして殺すやつ
電気Z電磁砲でHメガハッサムなら落ちます 後述しますがHBポリも10万+電気Zで高乱数
1度テッカグヤに抜かれたことあり(試行回数的に1/50位だと思う)、CSorHをDのほうがよさそうな試合が多かった
ポリ2についてはDLだと電気Z打っとけばめざ地面で倒されても裏のポケモンで1発で倒せる事が多い(ラスカだとミリ耐えされます 経験済み)
テテフもつらいので対面したら電気Zぶっぱなしましょう
電気Z電磁砲は、ハッサムテッカグヤ、テテフ、ゲンガーにはとりあえず打ちます

 

ポリゴン2 図太い @輝石   冷B 10万(放電) 再生 どくどく
191-*-156-126-116-81
何も言うことのないHBポリ2
放電でないのは後出ししてくるポリ2(どくどく持ち)に麻痺してほしくないから
PTとしてギャラが重いため、放電のメリットも大いにあるので選択次第。
ギャラ入りには8割くらい出していると思われる

 

ガブリアス 意地 @スカーフ 地震 逆鱗 炎の牙 ストーンエッジ(毒づき)
183-200-116-*-105-154
とりあえず入れとけ、糞強い
初手に投げるとコケコが死んでいく
エッジは命中安定のために毒づきのほうがフェアリー打点+浮いている削り残しの処理で命中不安に悩まされる心配がない
初手だしスカガブはなぜ警戒しないのかってくらいには刺さりました
パル、最速ポリZ等のストッパーとして安定するために陽気のほうがよかったかもしれない(抜かれたことほぼないが)

 

 

選出
ガブ+メガ枠+ジバコイル(テッカグヤ入り)  これが基本
テッカグヤが入ってないPTがほんとに見ないってレベルであったので上記の選出
ガルガブコケコテッカグヤとかみたいなのはマンダから入った気もするがガブかガルかどっちが初手に出てくるかほんとに人それぞれなので好み
ポリ2選出の時はメガ枠が抜けることもある

 

 

その他
テッカグヤはクレセの代わりとして扱うと数値足りないのでS2以降はS1よりも減るのではないかと考えられるため、ジバコはもう供養って感じはします
このPTほんとにガブとジバコがメインです
ガブ強すぎるし初手は剣舞Z、襷とかもいるためスカーフ読まれないので1匹無償突破
交代、死にだしでもテッカグヤだからジバコでって感じに崩してフィニッシュ
勝率はおおよそ6割6分です

 

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