ORAS トリプル ガルーラスタン 追い風ニンフ+サザンガルド max1847
トリプルのスタンをパクってアレンジしたやつ
アレンジといっても元はサンダーでそこをキッスに変えただけ S10で使用したマックスはこれで時期は写真から 最終は1802で7月頭までエルテラ使って終了したのでこれではないですが一応 1900越えも出てたので頑張りたかったですね
PT
ガルーラ 陽気AS @メガ 猫 捨て身 蹴手繰り 不意討ち
最速のガルーラ
猫と捨て身打ってるだけで強い
トリル耐性はPTとして低い?のでガルーラを引っ込めたり不意討ちで縛ったり等HP管理には気をつけたい
ニンフィア 控えめhbcs @眼鏡 ハイボ ムンフォ めざ地面 シャドボ(破壊光線)
追い風下でゲッコウガ抜きだった気がするやつ これもよくあるやつ
珠個体を流用していたため見切りが入っていたが、ハイボかムンフォしか打たないので大丈夫
初手の3体にハイボが通りそうならランドのトンボから展開してハイボを打っていく
サザンドラ 控えめhbcs @なんでも 悪波 龍波 流星 大地
馬鹿力とか耐えるやつ ギルガルドへの打点あるやつとして入れているが、そこまででもない
リザドラン等の炎に後出しをしたりランドの雪崩やキッスのエアスラと一緒に悪波で集中で怯ませに行くために使ったりする事が多い
雨にもキッスのこの指と龍波選択で無理やりキングドラやルンパッパを落としに行って〆ることもできなくはない
珠も眼鏡も奪われたこの子は光の粉を持たせてました たまに避けるけど避けなくてい時避けるな オススメはチョッキかゴーグル 最高レートのときはチョッキ
ギルガルド 控えめhCs @珠 シャドボ ラスカ キンシ ワイガ
調整は忘れた
ニンフ、キッスが嫌な鋼の受け先
HP管理が一番シビアで捨ててもいいかどうかはちゃんと考えてから動こう
強気に動かしたほうが強いのは確か
トゲキッス 穏やかHbds @オボン エアスラ 追い風 この指 神秘
何耐えか覚えてない Sほとんど降ってないやつだが準則60族は抜いてたほうがよさげ
初手に並ぶモロバレルはどうせうってくるのは胞子なのでさっさと神秘して置物にしましょう(怒りの粉嫌い)
このゆびしてニンフの壁となるかエアスラの怯みの万能に頼るかだけですが弱いわけがない 怯めば勝ち
ランドロス 意地habs @スカーフ 地震 雪崩 馬鹿力 トンボ
キザンの珠不意討ち耐えのやつ
とりあえず入れとけ
選出
トゲキッス ランドロス ガルーラ これが基本
トリル相手だとランドがニンフになったり、ガルドになったり
エルフテラキはランド キッス ニンフorガルで対処します 2体のほかが猫もちどうかで行動は変化します
9割は上で何とかなります
変わったトコはそこまでないと思われる
キッスはサンダーよりも得手不得手がはっきりしているが置物にできない当たりは評価できる
バンドリマンダとドーブル入りトリパには初手の択でかなりのアドが取れるor取られるで勝負決まるみたいな感じになるためもうチョット練ってみたい
1800までは行ったけど勝てたり勝てなかったり1500に負けてうーむって言ったりすべて安定しないあたりトリプル初心者には厳しいとこでした 横取り強すぎてどうにもならん
初手に追い風決めて相手の追い風要因orニンフ倒すやつをキッスで怯ませて削っていくので相手に追い風はられたりするとちょっと厳しめです 勝率は7割位でした
ボルトはクソ
シングル勝てないんです
サイクル戦そこまで得意でないのでサイクルじゃないPT使いたいんですけど
うまく出来ないし(PTも)誰か教えてください
ORAS シングル だいぶ前のカバウルガマンダ
いつぞやに作ったウルガマンダ偽装構築
PT
カバルドン 腕白HB @ゴツメ 地震 氷の牙 欠伸 怠ける
ウルガモス 控えめCS @ラム 放射 ギガドレ めざ氷 蝶舞
ボーマンダ 意地AS @メガ 捨て身 空元気 地震 竜舞
ギルガルド 意地HA @ゴーグル シャドクロ 聖剣 かげうち 剣舞
ボルトロス 臆病CS @眼鏡 10万 めざ氷 ボルチェン 気合球or悪波動orくさむすび
ガルーラ 陽気haS @メガ 雪崩 グロP 地震 身代わり
前にライコウランドやらでボルチェンで圧力かけてゴツメで地面受けるみたいなのあったけどそれにちかしい物使ってました 多分S7で
ウルガマンダにする必要があるのかまったく分からないけれどその当時は流行ってたしボルチェン結構刺さってたイメージはあった
珠or眼鏡ボルト+カバで圧力かけつつ先制技もちでしめる感じはありかなー ステロだけどうにかすればまだ使えそう
メガバシャマンダと一緒に使ってた時では1900くらいからだろうが、2000くらいでレート維持、2100にも乗っけたような覚えあるからカバボルトはありな気はする()
麻痺 怯みメモ2
高確率で麻痺に出来る強そうな技
100% 電磁波 蛇睨み 投げつける(電気球) ほっぺスリスリ
75% しびれ粉
50% 電磁砲
30% 放電 (どちらか麻痺 ほぼ50%)
怯み技
アイヘ 滝登り 岩雪崩 噛み付く ずつき ニードルアーム エアスラ つらら落とし ふみつけ いびき
ドラゴンダイブ 悪波 思念
スキルリンク+ガルーラ持ち
パルシェン(つららばり ロクブラ とげキャノン) エテボース(おうふくビンタ) チラチーノ(タネマ スィープビンタ ロクブラ) ガルーラ(噛み付く いびき 踏みつけ)
天の恵み
S操作
麻痺 追い風 こご風 (トリルは速いやつメインなので不可)
チラチーノのお先にどうぞ、ジャローダとか使えたら面白そうだけどどうやって相手の行動制限しようか… 雪崩雪崩で十分怯むんだよな
ORAS ダブル ジャパンカップ惨敗したやつ
ジャパンカップのお悔やみPT
まーったく勝てませんでした 勝率とか勝敗とかもう言えない程度
レートは1600行って落ちて1500代で2日めの時点でやめました
PT
ガル-ラ 陽気AS@メガ石 猫 恩返し 不意討ち グロP
ニンフィア 控えめHC@オボン ハイボ ムンフォ めざ地 みきり
バレル のんきHB@ゴツメ 胞子 粉 ギガドレ 守る
キザン 意地AS@襷 守る 不意討ち 叩き アイヘ
アロー 意地HAs@珠 剣舞 羽休め ブレバ 守る
霊獣ボルト 控えめhbCs@保険 10万 めざ氷 高速移動 守る
霊獣ランドロスは多いと思われたため保険ボルトをコンセプトに組んでみました
剣舞アロー、グロPガルと積んで処理するためモロバレル突っ込んで
威張るとかされても面倒くさいから特殊方面に強いニンフィア突っ込んどけばいいだろうと思っておわり
実際は
バレルで粉して耐えるだろー→ニンフのハイボ急所でグロP詰んだガルが死ぬ
保険発動した後は攻撃して終わり→相手のボルトロスの威張るからの3連自傷
とかとか最初に負けて気づけば普通に勝率6割いってる?レベルのクソPT
試運転とかしとけばとか今頃言っても遅いし雑魚いしプレイングあれだしって悲しくなった 思い出しても泣けるレベルでした
ジャパンカップの構築そろそろみんな書きだすだろー(31人に入れない人は)と思ってまとめましたが予選抜けた人には頑張って欲しいですね!
最近は帰ってから寝てるか他のことしてるか白猫プロジェクトしてるかなのでポケモンあまり触ってません…が、そろそろ恥ずかしくない「結果」出したいです…
最後にボルト貸してくれたぴーちゃんありがとうございました
麻痺 雪崩 威張るの確率メモ
行動可能確率
麻痺 0.75
雪崩 0.9*0.7+0.1=0.73
麻痺 混乱 0.75*0.5=0.375
麻痺 雪崩 0.75*0.7*0.9+0.75*0.1=0.5475
混乱 雪崩 0.5*0.7*0.9+0.5*0.1=0.365
麻痺 混乱 雪崩 0.375*0.7*0.9+0.375*0.1=0.27375
威張る 命中込み
威張る 0.9*0.5=0.45
麻痺 威張る 0.75(0.9*0.5+0.1)=0.4125
雪崩 威張る 0.7*0.9*0.55+0.1*0.55=0.4015
麻痺 雪崩 威張る 0.4015*0.75=0.301125
間違ってるかもしれない